En este capítulo empezaremos a pintar en el mapa, y para ello vamos a empezar con lo más sencillo, las polylines. Polylines en Google Maps Estas polylines son simplemente líneas…
Una de las bondades de Kotlin más comentadas cuando salió fueron las funciones de extensión y en este capítulo te voy a enseñar a usarlas y además te mostraré algunas…
Hoy toca dar un salto al next level y es por ello que empezaremos con las arquitecturas. Una arquitectura no es mas que una forma de organizar nuestro código para…
El otro día estaba en uno de mis directos de Twitch analizando las apps de los suscriptores y vi algo muy curioso, muchas aplicaciones ocupaban más espacio de lo que…
Piensa en grandes marcas, todas tienen una fuente de texto distinta y es que dicha fuente da personalizad a la marca. Añadir una fuente personalizada en tu aplicación Android no…
Siguiendo con el capítulo anterior vamos a seguir implementando Admob en Android. En este caso seguiremos con los interstitial. Un interstitial es una pantalla que se sobrepone a la aplicación…
Obviamente llega un momento en el que tenemos que empezar a sacar rentabilidad de las aplicaciones que vamos publicando y es por ello que en este capítulo empezaremos a integrar…
Desde hace un tiempo el ritmo de la comunidad ha crecido bastante gracias a el actual ritmo de publicaciones, el canal de Youtube y el canal de Twitch. Uno de…
Consumir APIs con Retrofit 2 es una tarea casi obligatoria para tener una app útil e incluso para buscar trabajo. Si a esto le sumas las corrutinas, obtienes la forma…